12/24,聖誕節前夕--大家聖誕節快樂!
題外話: 最近感覺自己越來越懶了,都不寫部落格...... 就像我學校的週記都不太想寫一樣。幸好我都還是有寫,不然這星期週記抽查,沒寫的話就要像班上一些同學一天寫好多篇週記,真的超可憐的。不過 Google Blogger 部落格就是有一個好處--你可以自由調整文章的發表時間,這樣隨時都可以補寫啦! 這星期我還要再補兩篇呢...... 但是等我有時間 (藉口!)
時間過的好快,再過幾天就要 2009 年了,感覺上好像才變成高二沒多久,似乎一下子上學期就即將結束,真令人有「逝者如斯,不舍晝夜」的感覺! (哇靠...... 幹麼寫得這麼文謅謅的啊?! 我一定發燒了 = =)
班上目前正熱烈的討論大家一起去跨年倒數的計畫,不過希望這次人要多一點啦! 不然太少人去整個就會很無聊~~ 一起吃晚餐其實也是不錯的建議。反正後天有班會課,有時間讓大家充分表達意見和討論,相信這個計畫很快就會有定案了。
真的好期待呀!
Official page of Tactical Ops Special Edition Project.
Proof that I have too much free time in high school, university and graduate institute.
Ser tu estrella!
2008/12/24
2008/12/13
運動 333--排球
因為健護老師的大力推動,"運動 333" 活動在學校蔚為風潮...... 放學後的時段也成為一天中的歡樂時光。
發明排球的人: William G Morgan,真是一個大天才--發明了這麼有趣的運動! 對於我這種不太喜歡打籃球的人 (也許是因為籃球很暴力?!),排球是我最喜歡的運動之一。更幸運的是,學校的排球社是一個龐大的社團,人多到甚至會爆社,根本不缺會打排球的人群!
只是高二班上的人似乎都不打排球,每次體育課都有夠無聊的,只能自己在一邊練舉球或發球 (落單......)。但是放學後就不一樣啦,可以找排球社的人報隊! 加上參與的人球技都很好,甚至高三有些高手級的學長也會來參戰,戰況當然就非常精采刺激。每星期我幾乎都會有 4 天放學留下來打排球,大概有點走火入魔了吧! 囧。
這星期四,我終於抓到幾個班上的人來打排球,結果排球社的場地人滿,只好去找其他人報隊,最後看上了一群高一的場有缺人,我們剛好就補了他們的空位。不過玩到最後感覺上都是我們高二在欺負學弟妹,明明別人就不會處理殺球而我們這些白目高二學長還殺得很快樂,呃~~ 不好意思,我是白目學長 = =。
這星期五,打得很不順的一次。不管怎麼發球,球好像都不想過網;怎麼接球,球好像就是會亂飛......,總而言之就是沒手感,當然感到有點不高興。不過我也習慣了--我每玩幾次排球就會有一次打得很爛,不過這個頻率已經比以前減少很多了,所以我應該高興 ^^。
所謂熟能生巧,我會更努力練習,培養自己的穩定性、精益求精。雖然我不是排球社的,不過能跟這些同學一起切磋、一起揮灑汗水,絕對是非常充實快樂的!
發明排球的人: William G Morgan,真是一個大天才--發明了這麼有趣的運動! 對於我這種不太喜歡打籃球的人 (也許是因為籃球很暴力?!),排球是我最喜歡的運動之一。更幸運的是,學校的排球社是一個龐大的社團,人多到甚至會爆社,根本不缺會打排球的人群!
只是高二班上的人似乎都不打排球,每次體育課都有夠無聊的,只能自己在一邊練舉球或發球 (落單......)。但是放學後就不一樣啦,可以找排球社的人報隊! 加上參與的人球技都很好,甚至高三有些高手級的學長也會來參戰,戰況當然就非常精采刺激。每星期我幾乎都會有 4 天放學留下來打排球,大概有點走火入魔了吧! 囧。
這星期四,我終於抓到幾個班上的人來打排球,結果排球社的場地人滿,只好去找其他人報隊,最後看上了一群高一的場有缺人,我們剛好就補了他們的空位。不過玩到最後感覺上都是我們高二在欺負學弟妹,明明別人就不會處理殺球而我們這些白目高二學長還殺得很快樂,呃~~ 不好意思,我是白目學長 = =。
這星期五,打得很不順的一次。不管怎麼發球,球好像都不想過網;怎麼接球,球好像就是會亂飛......,總而言之就是沒手感,當然感到有點不高興。不過我也習慣了--我每玩幾次排球就會有一次打得很爛,不過這個頻率已經比以前減少很多了,所以我應該高興 ^^。
所謂熟能生巧,我會更努力練習,培養自己的穩定性、精益求精。雖然我不是排球社的,不過能跟這些同學一起切磋、一起揮灑汗水,絕對是非常充實快樂的!
2008/12/07
T.O.S.E. 2.4 RC
朝向反恐特勤隊特別版 3.0 前進中...... 目前版本進展到 2.4 了,雖然目標仍然遙遠,但是我希望能給玩家們一個新年禮物,也就是我希望在 12/31 日能夠釋出。
反恐特勤隊特別版 3.0 主要是一個維護版本,主要是修正前版 2.0 的重大缺失 (2.0 的新增功能又多又雜,以致於有許多問題沒在最終版本前被發現),目前這些問題都已經受到處理,剩下的就是能有一段時間好好測試 (而我最缺的就是時間...... 為什麼一天不是 36 小時?)
不過,我仍然繼續研究更多可以加進 3.0 的新增功能,以下我將發表目前的研究結果。
變異設定: Colorful UT/TO,提高畫面的彩度、對比、亮度,使你的畫面顏色更豐富!
使用前:

使用後:

變異設定: MovementLocator II,在遊戲中加入 "移動感應器",不論是隊友或是敵人,只要有人移動 (緩步前進和蹲下前進除外) 或是有人開火,感測器就會感測其位置並發出警告音效。

接著是重頭戲! 新怪物模式!
變異設定: Monster Factory 9 + MonsterSpawn,新增一系列的蜘蛛、多種恐龍,而且所有怪物都經過修正調整,人工智慧大幅提升。這些修正過的怪物,它們會主動攻擊任何的玩家、甚至不同種之間的怪物還會互相爭鬥。總而言之,這些改良過的怪物絕對比以往你看過的怪物更加兇狠、更加聰明。







最後......,我希望知道到底還有沒有人期待反恐特勤隊特別版 3.0、到底有沒有人還有在玩這個遊戲,請符合以上條件的人報到 (回覆) 一下好嗎? 我犧牲時間、精力繼續維護反恐特勤隊特別版,只因為我很喜歡這個遊戲--如果有人可以和我一起分享這份對遊戲的熱情,我會覺得這些付出都很值得!
反恐特勤隊特別版 3.0 主要是一個維護版本,主要是修正前版 2.0 的重大缺失 (2.0 的新增功能又多又雜,以致於有許多問題沒在最終版本前被發現),目前這些問題都已經受到處理,剩下的就是能有一段時間好好測試 (而我最缺的就是時間...... 為什麼一天不是 36 小時?)
不過,我仍然繼續研究更多可以加進 3.0 的新增功能,以下我將發表目前的研究結果。
變異設定: Colorful UT/TO,提高畫面的彩度、對比、亮度,使你的畫面顏色更豐富!
使用前:
使用後:
變異設定: MovementLocator II,在遊戲中加入 "移動感應器",不論是隊友或是敵人,只要有人移動 (緩步前進和蹲下前進除外) 或是有人開火,感測器就會感測其位置並發出警告音效。
接著是重頭戲! 新怪物模式!
變異設定: Monster Factory 9 + MonsterSpawn,新增一系列的蜘蛛、多種恐龍,而且所有怪物都經過修正調整,人工智慧大幅提升。這些修正過的怪物,它們會主動攻擊任何的玩家、甚至不同種之間的怪物還會互相爭鬥。總而言之,這些改良過的怪物絕對比以往你看過的怪物更加兇狠、更加聰明。
最後......,我希望知道到底還有沒有人期待反恐特勤隊特別版 3.0、到底有沒有人還有在玩這個遊戲,請符合以上條件的人報到 (回覆) 一下好嗎? 我犧牲時間、精力繼續維護反恐特勤隊特別版,只因為我很喜歡這個遊戲--如果有人可以和我一起分享這份對遊戲的熱情,我會覺得這些付出都很值得!
花了很多時間
最近花了點時間遷移部落格裡的照片到 Flickr 空間--以前的 VillagePhotos 感覺上速度都頓頓的......
2008/11/28
In a mess
My life was in a mess in last two weeks.
近兩週,我的生活亂成一團,要段考啦、小考啦、作業啦...... 一大堆 Blah Blah Blah 無聊的事情,最後肇因於我沒拿捏好時間,所以就 Boo! 事情都擠成塞車潮了,哈哈。
造成我每天都累的要死,累了就開始會懶...... 惡性循環。
最後,因為身體經不起這種 "磨練",就感冒啦! 只是午休小睡片刻而已就中獎。被趁人之危的病毒折磨夠了以後,現在終於狀況轉好。
骨牌效應啊...... 恩,的確可怕。
近兩週,我的生活亂成一團,要段考啦、小考啦、作業啦...... 一大堆 Blah Blah Blah 無聊的事情,最後肇因於我沒拿捏好時間,所以就 Boo! 事情都擠成塞車潮了,哈哈。
造成我每天都累的要死,累了就開始會懶...... 惡性循環。
最後,因為身體經不起這種 "磨練",就感冒啦! 只是午休小睡片刻而已就中獎。被趁人之危的病毒折磨夠了以後,現在終於狀況轉好。
骨牌效應啊...... 恩,的確可怕。
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