2011/01/21

Toshiba Satellite L630 筆電

喔! 我的第一台筆記型電腦,是 Toshiba 的! 快過年了,出貨的速度特別快是不是,怎麼昨天訂今天早上 8:00 多就到了......,我本來還想再睡一下的說。

拆開包裹後,裡面有筆電原廠包裝、電腦包、加買的記憶體。


再拆開,就是最重要的筆電,還有配件。


接著這部份我忘記拍照......,上面有提到我有加買記憶體,要自己裝就是了。拆開背面的面板、把記憶體壓進去。

全白色。別誤會,我沒有要模仿 Macbook 的意思......。


接下來就接上電源,準備灌作業系統。首先要分割硬碟,我分成一個的主要磁碟區 (Primary Partition)、剩下的全部分配給一個邏輯磁碟區 (Logical Partition)。


完成後放入 Windows 7 安裝光碟,結果麻煩大了,我選光碟機開機結果它不鳥我! 剛剛那個磁碟工具也是寫在光碟上,明明就可以開機啊! 結果我研究後發現,這筆電只吃 CD 的可開機光碟,這殺小......。

還好微軟的 Microsoft Store 網站有提供一個工具,可以用 Windows 7 的映像檔製作可開機 USB 隨身碟。還好我有好多隨身碟都沒在用,現在派上用場啦。

結果呢? 成功,安裝畫面出現了!

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2011/01/20

Version 4.0

如題,我做好反恐特勤隊特別版 4.0,甚至還整理好一個地圖: TO-Absinth][-Upd。其實看建號「Build 20110108」就知道完成很久了......,當然還是老問題,懶得上傳也懶得寫使用說明--尤其是使用說明,我每次寫都覺得很痛苦,明明我就會用可是又要寫一堆很簡單的東西 = =。

這次的特別版 4.0 沒有安裝程式,因為反恐特勤隊本身只要設定檔有寫好、資料夾結構正確就可以執行,所以安裝程式其實沒有必要,而且去掉安裝程式後可以減少檔案空間,現在壓縮檔大小只有 468 MB 左右。

還有玩反恐特勤隊的人 (應該剩很少吧?)、或想玩玩看的,可以去右邊的文章分類點「T.O.S.E.」,往下翻一點就會找到文章目錄,所有相關的東西都在那裡。有看不懂的地方再說吧,我文筆很糟不適合寫書 = =。

最後,今天、明天晚上 8:00 我會開伺服器,有進階怪物模式和上面提到的新地圖,檔案下載速度會比以前快很多,因為現在我有專用網路空間來放我伺服器裝的東西囉。

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2011/01/17

潛水喔

期末考週結束了,算一算我潛水的時間可真長。

自從用了 Facebook 後,因為交流的訊息字數、篇幅都縮短了,要打長篇大論的部落格就變得越來越懶。經過深刻的反省,我覺得比較有深度、比較重要的東西還是寫在部落格裡比較好,不然 Facebook 上寫的東西都是看一看之後就會被時間埋沒,成為沒人想知道的過去。

大學的期末考週果然名符其實,叫做「爆肝週」啊! 整個星期下來會死人的 = =。經過週末的養精蓄銳後,現在感覺好多啦。

這個星期六、星期日在台北大學民生校區有 eSports Taiwan Open 2011,也就是台灣電子競技公開賽的冬季總決賽,以前我都是看電視轉播,可是這次想到現場去看看,體驗一下現場觀眾的熱情、賽事的緊張。比賽項目有 SF Online、跑跑卡丁車、CS Online、光速城市,我主要是去看射擊遊戲的部份啦,誰叫我只會玩射擊遊戲嘛。

我發現上大學以後我玩遊戲的時間明顯縮短了耶,而且我也有好一段時間沒碰反恐特勤隊。剛剛去玩大概 10 分鐘--現在的技術有夠糟糕的! 瞄準退化到一個極致,尤其沙漠之鷹都在打鳥 xD

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2010/12/04

Development Finished



距離上次反恐特勤隊特別版的開發進度更新,到現在已經兩個月了。我終於可以說,我編寫的 TO Monster Factory 遊戲變異,新版本 13 已經完成。

首先是我的感言。

在編寫的過程中麻煩很多,寫的東西和跑出來的結果總是有出入,然後問題出在哪裡連我自己都不知道。後來我才發現這句話:

Debugging is twice as hard as writing the code in the first place. Therefore, if you write the code as cleverly as possible, you are, by definition, not smart enough to debug it.

-Brian Kernighan

嘿嘿嘿,原來這要怪我自己啊!

接著是功能介紹。

上次有人跟我建議,攻擊怪物時會噴太多血,導致玩起來感到不適。我已經改善這個問題,但是如果把噴血完全去除,看起來又會很奇怪,因此我把噴血的形式改變成透明的霧狀,應該會比較好一點。這個功能我預設為關閉,如果玩家需要的話必須要由設定檔手動開啟。

還有我在上次回覆中提到的,時間模式和天氣變化。時間模式分為清晨、正午、黃昏、午夜,地圖在不同時間狀態下會呈現出不同風貌;再加上天氣變化,有可能是晴朗、大雨、大雨又雷電交加,而且小心閃電有可能會打死人,躲在水裡面也有可能會觸電。無論如何,我都盡量做到與真實狀況相符。

接著是怪物模式最令人討厭的狀況,也就是在回合開始之前的等待時間就被一堆怪物包圍,結果回合一開始根本無法逃跑。因此我加入保護功能,在回合一開始的幾秒鐘之內所有玩家都會受到無敵狀態保護,讓玩家被怪物包圍時仍有一線生機。

最後是這個遊戲變異的主要功能,負責在地圖各處隨機產生怪物。廢話,不然我幹嘛用 TO Monster Factory 這個名稱來命名呢? 事實上我花最多時間編寫的地方就是在這個部分,有超過 2300 行的程式碼。嗯,聽到有點昏頭吧? 雖然如此,這個部分的功能和改進最不容易被看出來。事實上,我在編寫過程中非常注重執行效能。因為我看到網路上很多開怪物模式的伺服器,只要玩家數量多伺服器就會開始很 Lag,有的時候伺服器還當機......。

在上週末,我已經對自己的作品進行測試: 結果很順利,所有功能都如預期的運作;效能方面也相當好,怪物數目到達顛峰時我的伺服器仍然沒有 Lag 的跡象。

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校園馬拉松

學校在星期六有校園馬拉松。分為競賽組的 6000 公尺以及健康組的 2700 公尺,體育老師要求我們全部要參加,兩者擇一,可以抵消一次體育課。這個條件很好,成交!

不過要在星期六早上起床去學校不是容易的事,因為大部分的狀況下我這時應該還在睡覺......。8:00 ~ 8:30 要先檢錄,然後競賽組在 9:00 先跑,接著 10:00 才換健康組。當然我是只有跑健康組的,不然依我的體能跑競賽組一定會累到腳軟......。

檢錄後同學說要去吃早餐,雖然我已經吃過了但我還是一起跟去,結果麻煩的事情就發生了--隨便吃吃反正也是吃,就偏偏要去咖啡店,有夠貴的......,我寧願去吃別的而且還可以吃兩頓。

回到操場上,馬拉松開始。到達終點才發現我跑得比想像中的快呀! 這可能和跑步時的心境有關。因為平常跑步都是繞操場跑,沿路景致一成不變而且光想到還剩下幾圈就不想跑了;而這次馬拉松的路線是規劃在校園裡的馬路,跑起來沒有壓力、感覺比較輕鬆。

最後,在限時內跑完還可以抽獎呢!

下次我來跑挑戰組的好了 xD

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